indienova.com/steam/game/1617030
关于游戏欢迎加入官方交流群:1群 225727707(已满) 2群 534677818 你以为你要在这个游戏里战胜邪恶……这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的Bug,世间难道没有任何能按常理运作的东西吗……这就让你见识一下,就算根本没有完整连贯的故事情节,本游戏也能让你津津有味地从地下城的数码深渊一路杀到月球表面
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……举一个例子来说游戏一打开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,但在没有任何系统是卡等级的……因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时刷多个成就,比如我在刷全 Combo
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
所以刷不能解决本质提升,建议还是尽快爬塔找更大收益楼层。定位不是真正的存在终盘的刷子游戏要注意。……但是你可以在引擎里控制画面,比如给素材加外描边或者阴影,让重要的攻击判定素材的亮度和背景区分开等等。……最基础的地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏的玩家理解成派工人去森林里砍木头也可
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精,一路向前
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/groups/post/90794
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
版本:Early Access
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