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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

只有光,才能生存

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这里有试玩视频: 这款游戏登上了 itch.io 销售,您可以支持开发者,付自己想要付的费用来下载,也可以直接免费下载……如果您喜欢这款游戏,那么请支付一的费用来支持独立游戏开发者吧:箭之光(Roguelight) 请前往官方提供的地址下载下载

风与鸟 - 剧情扩展包

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关于下载下载过游戏本体的情况下,本DLC将会在购买后自动进行下载。因此,您无需手动安装本DLC。……风与鸟最早以是全自制素材的版本,出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一的认可后……如果希望使用的话,可以在通过对应的链接下载!(注意利用规约哦。)

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……前些年的《双人成行》爆火,不乏在线联机玩家的贡献,更是证明了该品类至今仍有旺盛的市场需求。……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

indie 新闻官:每日一Jam:Moon Bell

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游戏关卡有一的解谜乐趣和完整的背景音乐,完成度较高,只是操作手感略弱一些。……试玩下载:http://globalgamejam.org/2017/games/moon-bell

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

indienova.com/u/news/blogread/2217

游戏画面精致,音乐激昂,有一的挑战性,值得尝试。……试玩下载:http://globalgamejam.org/2017/games/lord-malvadin-out-shadows

版本:Early Access


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