无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作为涌现式叙事代表作品,《模拟人生》也使用了类似的做法:当两模拟人对话时,玩家看不到对话内容,只能看到模拟人生头上气泡里图标……;为了利用资源就必须去读生成出来的故事。……英雄不是生成出来的,而是逐渐涌现。”

引擎:pixi.js

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却是,这是一性能非常强 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……确实,这是一性能非常强 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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制作人姚壮宪说:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,我把我当时心情融合在了里面……”或许他也未曾设想……>>>从目前消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们预期?……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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您可以为自己英雄赋予鲜活生命力,让他们个性在对话中体现出来。……在小队层级回合战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态环境,能赋予您意想不到战术选项。……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您! 尺寸也很重要

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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demo,发出来和大家分享下。……我也在自己游戏,从美术资源开始切入,不过是2D。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃。……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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果然只有她才能看出来,这块水晶每个面都是精确菱形,这是上好手工;同样,这外层根本不是磨损,而是为了保护里面的水晶……不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一可以收藏30多年秘密?……胖桃一溜烟跑到了镇子东头,开门是一独眼凶老头儿:“你找谁?”“请……请问你是托克斯?”

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

铲屎官兼侦探(铲屎官兼侦探-Cat Detective)

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剧情以一条主线案件与多个单元剧串联而成。……步步接近E市潜藏真相同时,遇到了四风格各异男主,铲屎官兼侦探故事从此开始……你知道异能?…………《铲屎官兼侦探》有9不同结局,既可以保持单身,专心事业,也可以与四位男主有he与be不同结局

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一挺棒游戏……D 2 真的挺厉害,在游戏类型变成了走格子战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做操作和能看场面……说实话 MGS 本身就不是一快节奏游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 父亲再也没有回来过…… 在一晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 和他队伍(Linear、管家 Gre Naid 和其他两冒险者),探索一又一个的地牢,寻找神秘神器……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

版本:Early Access


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