indienova.com/game/carrumble
在 CARRUMBLE 的世界里,战斗不仅仅是为了荣耀,还可以赢得奖励,解锁更多引人注目的车辆和皮肤。……无论使用何种策略和战术来取得胜利,这款游戏都既有深度,又玩法多样!……因此,在发布后的几个月内将有一次大规模的更新
indienova.com/steam/game/1498140
粉刷和装饰 清洁和修复后 - 你还需选择最好的墙纸、地毯或不同材料的覆盖物,这是设计开始的地方。……厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏里有劳动力市场
indienova.com/steam/game/877980
驾驶各种真实世界里知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果,玩家需要更多的靠智慧和策略来而取得胜利……还有更多等待你去发现,以及在社区中提出你的创意并参与到这款游戏的开发中来!
indienova.com/steam/game/757510
这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
写在前面的话:在制作《众生相》(https://indienova.com/g/1000water)的时候,我提出了三个制作方向……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……塞尔达里你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在
indienova.com/steam/game/684250
比赛开始后,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即14种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、迷失……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
版本:Early Access
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