四海兄弟II 最终版(Mafia II: Definitive Edition)

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他努力证明自己,通过犯下奖励更多、后果更严重的罪行,他在黑道家族之中的地位越来越有分量。……起初他还因为加入萨列家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。……在伙伴乔的帮助下,维托努力证明着自己,通过犯下奖励更多、名声更响、后果更严重的罪行,他在黑道家族之中的地位越来越有分量

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

数字战斗模拟世界:波斯湾(DCS: Persian Gulf)

indienova.com/steam/game/411890

此区域包括非常适合航母作战行动的广阔的阿拉伯海,并会为即将到来的大黄蜂和雄猫提供一个再合适不过的行动场景……来这片充满危机的地区证明自己的勇气吧!……“要塞”般的岛屿,比如阿布穆萨、锡以及通布岛。国家新增伊朗、阿联酋和阿曼

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要的是满足叙事之后创造出来的一种游戏互动方式……当然归结于听(可以反复横跳)故事和看故事本身的差别:(详见 Aarseth's typology 提到的……想象一下玩家因为谢泼德医生的在场证明而对他产生进一步的追踪调查,忽视其他人无关紧要的犯罪动机和故事,那么

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21088

这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要的是满足叙事之后创造出来的一种游戏互动方式……当然归结于听(可以反复横跳)故事和看故事本身的差别:(详见Aarseth's typology提到的……想象一下玩家因为谢泼德医生的在场证明而对他产生进一步的追踪调查,忽视其他人无关紧要的犯罪动机和故事,那么

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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她遇到了一个紧急的技术问题,而你是唯一帮助她的人!……通过巧妙的交流和决策,你将利用枚护身符与老板建立良好关系在职场攀升。……与顾客互动,进行购买和销售决策,确保你的库存维持运营

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……详细解释一下吗?……而是各玩各的,忽略不少身边的人, MeowSnow: @无有时代#10 _(:з」∠)_我认为也可以反过来想,反而是更加拉近关系的社会……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微小游戏即开既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc……不过其实也是借口罢了。 微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

版本:Early Access


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