Gunship Recon

indienova.com/game/gunship-recon

一个简单的操作直升街机游戏。有各种任务,如销毁敌人的武器,拯救人质,暗杀和摧毁敌方设施。……取而代之的是,从碰撞的物理惯性使得它更难为玩家操纵直升。战场是2平方公里,除了一些水平。……我认为操纵杆的设置可以在第一个启动屏幕上完成

Sedomairi(Sedomairi)

indienova.com/game/sedomairi

SEDOMAIRI 是一款第一人称动作恐怖游戏,你从一个随机生成的世界中逃脱,这个世界看起来像一个古老的日本房子……你有一个收音。收音使你能够探测敌人和娃娃的距离和方向。……项目的电池管理 玩家拥有的物品是手电筒和收音

SOS 僵尸幸存者(SOS Zombie Survivors)

indienova.com/steam/game/2689600

游戏玩法 场景设置: 游戏在一个广阔、衰败的城市景观中展开,这里有废弃的建筑、狭窄的小巷和荒凉的街道。……直升救援: 在整个游戏过程中,玩家必须保持求救信号以引导救援直升。……这包括激活一个吸引僵尸波的求救信号

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影归中到以玩家角色为中心……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影归中到以玩家角色为中心……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影归中到以玩家角色为中心……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

SEDOMAIRI / せどまいり

indienova.com/steam/game/1684220

使用可以探测敌人距离和方向的收音,逃离敌人,抓住所有的稻草娃娃,从SEDO中逃脱。……你有一个收音。收音使你能够探测敌人和娃娃的距离和方向。……项目的电池管理玩家拥有的物品是手电筒和收音

sotas/时空幽灵

indienova.com/steam/game/1227190

这个游戏有多个不同游戏空间构成,玩家通过游戏获得资源(例如:金币),通过穿梭前往不同的游戏空间,不同的游戏拥有不同的身份……例如在开始的游戏空间里玩家是一个战士,当战士死亡后会变成幽灵,幽灵会附着在敌人身体上获得战士的能力和资源续游戏……例如在开始的游戏空间里玩家是一个战士,当战士死亡后会变成幽灵,幽灵会附着在敌人身体上获得战士的能力和资源续游戏

darkpool:像素小游戏开发日志(一)

indienova.com/u/darkpool/blogread/28922

对话显示内容包括头像、名字、对话(使用TXT文件)玩家+控制移动、跳跃、攻击(WASD、空格、鼠标左键)+状态切换……(包括闲置、跳跃、落下、奔跑、攻击)敌人+状态切换(包括闲置、巡逻、追击、攻击)在一个区间巡逻,巡逻过程中发现玩家

异种弹珠台(Xenotilt: Hostile Pinball Action)

indienova.com/game/xenotilt-hostile-pinball-action

MECHA-NEKO武装的二十一点发牌机器猫。拼一把大奖等你拿!

版本:Early Access


总页数:50


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