厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

咬咬牙,花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手……问题终于解决了,程序员可以愉快地在真的环境下进行测试。……3、国际化问题其实这个问题前期可以不考虑,但是我想了想发售的时候有英文版本,也多赚些

幕后推手(Backward poiesis)

indienova.com/steam/game/2821400

A 先生(化名)搬到了新家,并在新家发现了一台旧摄像。……・ 彻底再现摄像画面的游戏画面根据对 A 先生的采访,使用虚幻引擎 5 彻底重现了摄像镜头。……创作者本人并不能完全理解 A 先生的故事内容,因此希望大家根据复制的视频和 A 先生的话来思考真相

X飞行俱乐部(XFlight )

indienova.com/steam/game/3628070

首款国产穿越模拟器来辣!……🎮 手残党也7天速成大神秘籍本模拟器内置“宠粉级”教学系统!……,别人炸你装逼的感觉太爽辣!

X 飞行俱乐部(XFlight)

indienova.com/game/xflight

首款国产穿越模拟器来辣!……🎮 手残党也 7 天速成大神秘籍 本模拟器内置“宠粉级”教学系统!……,别人炸你装逼的感觉太爽辣!

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

各大市场的年费就是一笔开销,写这一段只是希望大家理解,我们希望自己的游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不。……之前我们做过一款游戏,玩家gameover的时候自动弹出广告,那个游戏不是很容易gameover,一般来说保证平均每个玩家看到一次……gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

介绍一下你的课程吗?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其五:和美术交流,别期待别人懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……此后程序大佬扎根在了成都一家手游公司,每天过着996到226不等的生活,拿着不错的工资,住上了2000一个月的小一室……小策划没能经受住游戏行业的风雨洗礼,被大浪淘出了游戏公司,辞职前仍然享受996待遇,一个月3000块的工资

像素游戏制作大师系列:宝石连线(JEWELiNX)

indienova.com/steam/game/2729390

虚构的携带式掌 GAME BUDDY 游戏系列第二部!献给过去的游戏男孩和女孩们。……概述虚构的携带式掌 GAME BUDDY 游戏系列第二部!献给过去的游戏男孩和女孩们。……挑战自己,看看自己堆叠多长时间,利用智慧和耐心连成多少个大组合!累积分数可解锁各种新型积木

灾后修复师(RoadCraft)

indienova.com/game/roadcraft

驾驶你的车辆,选择好行驶路线后,小心地在穿梭在废弃工厂、淹水的水坝或已经无法提供服务的太阳发电厂。……你身为营运经理的责任,是必须在地图上指出正确路线,让你的运输车辆通行无阻,不会在半道中遇到挡路的障碍……- 驾驶包括推土与建筑起重在内超过四十款载具。- 总共有八张面积为四平方公里的地图等你来探索

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

indienova.com/g/soloking

4:提供不同发牌阶段玩家最大手牌继续下一轮时可获胜的期望指示器,这其实是PokerSnowie的一个预测功能……具有不同的性格因子(共计9种),情绪因子(共计7种)和决策因子(7种策略),这些因子也决定了AI针对游戏进程中不同发牌阶段的手牌牌强而使用不同的决策策略概率……7: 我们确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,不串通作弊,不给

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)