AI WAR

indienova.com/steam/game/2052270

“WASD”控制方向,“空格”键控制刹车,前进+转向+刹车组合,可以实现漂移,鼠标左键或游戏手柄……八、 第四阶段,完成前面的任务后,可以通过太空舱通道,进入到AI智能机器总控基地内,找到控制舱,靠近控制台时……,在这几秒时间里,玩家无法获得控制权,如果此时身边有炸弹,那是相当危险,建议随时击毁或远离附近炸弹

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

indienova.com/game/quantum-legend-vr-show

随着人工智能技术发展进化,公元 2033 年,电子智慧体逐渐摆脱了人类的控制,实现自我进化迭代,成为地球上新型智慧物种……可独立思考拥有无限生命和进化力电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己社会文明体系……2052 年人类,义体,电子三方通过外交手段协约停战,分割地球控制

嘟嘟哔哔漫游银河(BEEP)

indienova.com/steam/game/104200

控制一个配备反重力装置、喷气包和一把枪小机器。……主要特点: 可以极其精确地控制小机器 可以直接操纵周边物理环境。……可以遇到各式各样电脑控制的对手 可以探索6种不同环境;每一个都有着独特挑战

多元世界(Interworlds)

indienova.com/steam/game/710240

【游戏特性】1、空间穿越:——游戏核心设定是多个世界层层嵌套,主角拥有穿越空间力量,能控制不同空间自己……该玩法让《Interworlds》 成为一款第三称交互+第一称视角体验游戏。……【操作方式】控制器圆盘左方向:拔出/撤销剑控制器圆盘右方向:召唤/撤销小世界控制器圆盘下方向:瞬移控制器扳机键

游戏氛围设计——人本主义的探索

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在进行相关设计时,游戏整体性和层次感需要得到控制,设计者要注意同一场景中所有元素主次关系,思考给予玩家强烈刺激物象安排和传递刺激手段……游戏要利用玩家意识需求来达到情绪感染,从而创造烘托出独特氛围。……而会因为各自成长经历有着多样思想和认知,要让不同玩家对设计做出预期中反馈是几乎无法完成,游戏氛围设计所涉及的人本主义思想就是在探索人的意识情感与需求联系

X 战警传奇 2:天启降临(X-Men Legends II: Rise of Apocalypse)

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如更加简练的控制系统,和更加简洁的控制界面,游戏中可以让玩家充分运用所选角色,每个角色都被赋予新能力……X 战警与全新敌人-天启变种作战,但是经过前作一次战役后,实力大减,只好谋求与变种兄弟会合作,……变种兄弟会也感到生存压力,就和 X 战警联手对抗天启变种

身体切换者(The Body Changer)

indienova.com/steam/game/324390

一款第三称射击解密3D游戏。其独特游戏操作可以让玩家在多个角色之间来回切换。……发现并控制远在太空同步器, 杀死太空中敌人!通过激活控制器解决谜题,净化水源,拯救太空站!……炫酷3D第三称射击游戏,色彩鲜明,角色基萌!

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五一唱一和画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有让他们加速坠落。短片结束

无所谓(Nevermind)

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--------概述Nevermind 是一款采用生物反馈增强技术惊悚冒险游戏, 它将带你进入心理创伤受害者扭曲和黑暗意识世界当中……Tobii EyeX眼球追踪控制器使用Tobii EyeX眼球追踪控制器, 可以通过简单眼球运动来影响游戏几个方面……我们希望以后更新可以支持更多的控制

异常(异常 | Exception)

indienova.com/steam/game/621000

《异常》是一个关于AI编程游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中机器打败敌人。……但是玩家不能直接控制这些机器,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。……但是玩家不能直接控制这些机器,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们

版本:Early Access


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