indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
延时队列相比于普通队列最大的区别就体现在其延时的属性上,普通队列的元素是先进先出,按入队顺序进行处理,……本身并不直接提供对延迟队列的支持,我们依靠RabbitMQ的TTL以及死信队列功能,来实现延迟队列的效果……比如现在我们需要添加一个延时为200秒的延迟消息,我们发现其已经超过了第一层时间轮能表示的时间范围,我们就需要继续往上层时间轮看
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/steam/game/2348100
通关各个小游戏内的所有关卡后,就会解锁对应小游戏的“挑战排名”!……可在当月排名中,与地区内所有玩家比拼通关时间或分数!使用游戏内获得的硬币抽取扭蛋吧!……“扭蛋”·使用名牌与称号制作自己专属名牌的“自定义名牌”·能够查看地区内所有玩家当月排名的“最新排名”
indienova.com/groups/post/102650
benpigchu https://ldjam.com/events/ludum-dare/54/orbit-1第一次试着用……Pico-8,效果还行
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
十月份开发总结 大家好,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化
indienova.com/u/aetatis/blogread/36611
ai修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图
indienova.com/steam/game/1870370
最后一击的玩家将获得额外奖励4.根据对孟获的总伤害进行排名给予奖励5.可获得神装碎片与无双宝玉魔神吕布……有概率获得猎物身上的奖品4.这里产出各种稀有坐骑的碎片资源游戏系统◆将领系统◆无论是五虎上将,还是天下第一的吕布或者是智冠群雄的诸葛亮……◆神剑系统◆各种神兵利器的获取能够给玩家的攻击附带特殊伤害效果
indienova.com/u/jacksgame/blogread/4969
小小英雄游戏春节前plan To Do List:实现打败怪物的经验和金钱效果子弹效果实现装备将扣除体力结算实现日常活动……,一是全局变量判断invalid,都应该实现实现数据战力调试合理实现加速实现派遣结算界面实现不让英雄第一个挨打……(现有算法每次loop,在目标范围内第一个选择是英雄) 添加声音实现云server联网实现django
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过
indienova.com/u/a02821145/blogread/4126
BUFF全面升级 1、解决第一层地图错误。……8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显
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