WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

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开发Anchor第一周的日志。做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……初步效果是这样(gif画质略渣):用了Gradient Noise节点,但有时候会让极光垂直方向不正确

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

ElisaGames:《Elisa》立项

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游戏预计在5月份前放出第一版demo。……hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

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大家,我是游戏的作者酱油.自去年7月份开始开发以来,到现在一年过去了.其中超过半年的时间都是全职在做这个工作……(比如为飞船的基础模块加入了破坏后的残留效果).还有很多其他的改进..宣传视频还有个很有意思的事情..……(我自己感觉还蛮好玩的..)很多测试玩家的游戏时间已经超过了20小时.作为一个第一次在Steam发售产品的开发者

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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*这是我的第一个游戏,所以可能会有很多不完善的细节,希望大家可以多多包容。……运气的话是能够带来收益的。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。……如果你不知道技能的效果可以乱选。(游戏内的技能详情部分可以拖动。选择角色页面也可以查看技能详情。)

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国。……虽然我参加过不少游戏开发大赛,但这是我第一次着手开发专业项目。希望各位能和我一起踏上这次的冒险之旅!

温馨踏叶(Cozy Crunch)

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实况玩家评价: “我发现这游戏莫名有疗愈效果!”—— ImCade 关于本作: 大家!……我是 Jo,一名独立游戏开发者,这是我的第一款作品

画家模拟器(Painter Simulator)

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调色板正在等待第一次播放。 油漆 - 与颜色交朋友,赋予它们新的意义。以多种方式为场景填充颜色。……用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。 场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新的意义。……系安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

版本:Early Access


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