indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
indienova.com/steam/game/2736670
该 DLC 包含: - 两套完整的骑行装备,包括 GogoBank 和 Krespa 队颜色的领骑衫、
indienova.com/game/maniac
拥有一系列可解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂吗?!……- 不觉得够疯狂吗?我们有办法!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、可解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/steam/game/257730
独一无二的全动态特效,共同回合制,集换式卡牌(TCG)游戏!……独一无二的全动态特效,共同回合制,集换式卡牌(tcg)游戏!……全自由卡牌交易系统 —— 玩家之间可毫无限制的进行卡牌自由交易
indienova.com/groups/post/101057
使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换做另一方执行操作……leaus: 您好,还在开发吗? strong666666: @leaus#1 还在
版本:Early Access
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