奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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一、细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重的。……在对接的过程中,就意味着彼此相互信任,做到双方的资源共享。……这就要求我们在沟通的过程中善于观察、体贴入微,还要具备足够的专业性知识,这样才能给客户已安全感,让客户充分的信任你

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

音乐制作人(Music Producer)

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你一直梦想着成为一名乐队的制作人,走上人生巅峰?……你一直梦想着成为一名乐队的制作人,走上人生巅峰?……与音乐家一起收集卡片以制作出一个很好的乐队

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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我说,只要看到故事和画面,声音的风格就自然而然形成了。……time_continue=7&v=lswcZg7BH2M在武道馆举行的“PERSONA SUPER……真的!?

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

suiliuty: 不太可能达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人科普呢 qwer010315: 那个啥。。……怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动

版本:Early Access


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