highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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另外学着用动画曲线做了一个完美弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以,还要带入感情……每个角色的每句话都有目的,潜台词就是他的目的,根据潜台词的意义来给每句话不同的重音处理,这能更好的帮助你完成人物个性的塑造

小组帖子:Periurban lovers at dusk.

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发起:Pixels Pixels: 来源 zzk: 太酷了,这个是你

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组:昆明独立游戏开发(创建人:江东小霸王)

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昆明就没有人独立游戏的????????

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?什么意思啊?……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

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