世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量其实刚好合适

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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恐怖逃生游戏,神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量其实刚好合适

女巫与百合(Witch and Lilies)

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好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……你作为探险队队长,需要一边考量角色之间相性,一边指示谁和谁一起行动。……在判断什么组合对冒险更有利(并且更符合你口味)同时,在角色之间巧妙斡旋

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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和传统生存游戏不同,玩家所操控机械人不需要进食和水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体损伤无法自然恢复……,需要寻找材料来修补,同时也可以进行更加细致改造。……游戏包含一定的随机要素

剑斗士旧王国危机(Swordsell Mercenary)

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王国骑士团派遣了一人去探查究竟发生了什么事,结果受到大量未知攻击,反而使王国几乎被毁灭。……,不同生物会有一繁殖率和捕食率,会消耗区域地图上动物怪物数量以及调整物种威胁度;在进入该区域地图时……冲刺阶段保持霸体不会被打断,是攻击起手主要手段R/F/C/V使用对应学习记忆技能TAB打开角色背包界面

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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旅途中发生了什么?死者狗为什么如此反常?生还者手上是不是沾满了死者鲜血?……,动物,食品和材料的喜好。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

女巫与百合(Witch & Lilies)

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好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……你作为探险队队长,需要一边考量角色之间相性,一边指示谁和谁一起行动。……在判断什么组合对冒险更有利(并且更符合你口味)同时,在角色之间巧妙斡旋

版本:Early Access


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