永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……实战对抗 PVP 战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供 5V5……、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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数十辆卡车可供选择★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

七巧板豪华版(Tangrams Deluxe)

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七巧板是中国传统的逻辑拼图游戏,游戏要求玩家将 7 块不同形状的板拼合成指定的形状,且板与板之间不能重叠……◎ 界面美观,每个谜题背后都有一张有趣的涂鸦。◎ 现有超过 200 个谜题,还有更多谜题等着你!

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以一个键直接给我提示……总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+隐蔽的草丛+破坏的掩体……,由于是刚开始游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

其实眼馋GMS2也很久了,GML对编程的要求真的被放的很低,感觉是用久了甚至会破坏代码习惯的语言。……脑暴草稿(请原谅我的渣英语)最开始思路还是有点乱,主要从题目的两个关键词入手,一个是Home,一个是You……Object中一半是提前准备好的,后来被用作debug和游戏内容中代码一直写道有基本的房间雏形,基本的互动元素后

Lawgivers II

indienova.com/steam/game/1407180

世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了最知名的国家、地区/州的划分和城市。玩的国家也将包括选区。……所有玩的国家都有自己的制度和规则。……可以要求对法案进行秘密投票,或提出弹劾总统的动议。法律以前所未有的方式,个性化并逐条批准法案

OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

我们组在题目出来之前就大致有了各自想做的内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……但是这种形式的拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……其中,除了需要记录基础的图片资源和文字展示等信息,剩下最关键的就是下每个选择按钮之后的处理过程

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

题目公布之前,我们组已经大致有了各自想做的内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……但这种形式的拓展性还是有限。……其中,除了需要记录基础的图片资源和文字展示等信息,剩余最关键的,就是下每个选择按钮之后的处理过程

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告》的题目发表……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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