mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到请求帮助的信……当地传说称,它们由 Tenebrae 人建造,他们邪恶僧人,曾以铁腕无情地统治过 Antaloor……没有人真的相信那些幼稚故事!

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

故事里的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……故事里的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step做if判断状态。他击打特效作为一个obj调用。……这个例子里是在收招状态,给飞腿收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……不用担心,如果您真的喜欢您找到东西,只需保留它并用它来装饰您房子。全取决于你!……作为护林员,您工作就是照料森林。当今时代瘟疫垃圾。森林到处都是垃圾!

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

……红草:大概一种能入药植物吧……景观:一段木头上长了很多蘑菇~死者之墓:看起来很酷炫但不会有人真的把自己头骨放在墓碑上下面还用蜡烛烟熏吧……~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中仙子,已经濒危生物了~丰收见证:丰收作物被钉在泥板上做成装饰物…………标本:兔子标本,证明医学已经进入了新发展阶段~星窗:在一座神殿中大窗上,用彩色玻璃拼装出图案

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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1v1 战斗有足够准确抽象表达,尤其和战斗策略紧密相关属性,比如机动力足够健壮,适合拓展,作为后续涌现设计基础……1 对多和多对多玩法,进一步模拟复杂战场上情况,初步证明了原型 2 拓展性较强资源分配还能体现出对战游戏中一些设计思路……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见复杂行为——

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他击打特效作为一个obj调用。……这个例子里是在收招状态,给飞腿收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧冠军。 究竟你是否能够成为真正武士?……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者挑战来自世界各地其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺

版本:Early Access


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