噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

Hello Kitty to Issho: Block Crash V

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Block Crash V, ハローキティといっしょ!……ブロッククラッシュV, Hello Kitty To Issho! Block Crash V。……Block Crash V is a PlayStation Vita Sanrio Wave Hello

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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1.基础气泡的制作【交互】制作 音符气泡sprite,功能为:点击气泡会破裂。……建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count,这样就可以让三个……最后导出为json数据就可以了

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的是,制作人之前却在3DM上提供过试玩版的下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……实际上,对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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但它并不完美,因为这是我的第一款个人制作的独立游戏,用时一年零一个月。……买东西:以网络热梗命名的食物和书籍,主打就是一个整活

英雄王国(Kingdom of Heroes)

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通过击败怪物升级和制作各种物品来成长的RPG游戏。……通过击败怪物升级和制作各种物品来成长的RPG游戏。……打败6楼最后一个boss怪物就可以赢得游戏。 进入地牢需要有次元碎片,可以通过猎杀野怪获得

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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就可以做一些文章4. 制作过程拆解:1.……材质Shader制作:调色:全局光Diffuse + Matcap + 边缘光Diffuse提供立体感……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……Przeznaczenia, Герои Меча и Магии V: Владыки Севера

版本:Early Access


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