波斯王子 经典版(Prince of Persia Classic)

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本作是 1989 年推出原创动作冒险游戏重制版,原作在推出时,为当时横向游戏带来革命性冲击。……本作在角色设计、动画制作、画面图像和灯光效果方面经过大幅改善和加强,让游戏完全进入高清时代。……- 全新内容:新谜题、与新敌人进行刺激一对一战斗

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕怪物、美妙宝藏,或极度需要武器,而每种你都可以…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都完…只有拿起那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群人制作这款游戏

超越蓝色(Beyond Blue)

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《Ocean Insights》,配有科学界领先海洋专家第一手访谈和录影 本游戏采用了制作《Never……该游戏是一款由 E-Line 制作、介绍阿拉斯原住民文化游戏,曾荣获英国电影学院奖。……E-Line 携手 BBC Studios(曾制作了屡获大奖《蓝色星球2》)、世界级游戏开发商 OceanX

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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这是一种独特“恋爱 RPG”类型,在打败魔王标准幻想 RPG 故事中加入了恋爱模拟游戏元素,旨在加深与他在各个地方遇到女主角亲密关系……该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司和 Human 公司合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司合资公司 Hewnex 制作制作人是立石龙,他曾参与过

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

猎杀:对决 - 湾口巫师(Hunt: Showdown - Bayou Wraith)

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一簇精致小巧淡紫色花朵,像握紧拳头一样聚在一起,遮掩着荆棘枝上那些细小木质尖刺。……比如泰什幽灵,那个阴险狡猾骗子,那个爱捉弄人妖精,那个横行不法狂徒。……点亮我影子,黑暗我的日子。点亮我影子,黑暗我的日子,黑暗我的日子,黑暗我的日子……

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……高成本做法当然是制作多首不同音乐,让玩家可以选择。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后声音处理上

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提是,制作人之前却在3DM上提供过试玩版下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……实际上,对于目前国内游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样问题,微博扩散虽能达到传播目的

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

秘境之柱(Mystic Pillars)

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波兰语、土耳其语、韩语、海地语、阿拉伯语、希伯来语、坎纳达语等• 除了英语配音外,游戏还特别加入印度班罗尔的当地语言……Holy Cow Productions 由一群极富激情游戏设计师共同组建,团队位于印度罗尔。……我们致力于制作高质量 PC、主机和手机/平板游戏

版本:Early Access


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