本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

、以团队为重点3V3第一人称射击游戏。……在一个融合了科幻和奇幻世界,用一个广泛定制系统来参与你所选择游戏风格,这个游戏融合了枪法和技能型游戏规则……/24(暂无中文)《远征零》:是一款在西伯利亚中心异常区域生存恐怖设定游戏

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……每个角色除原型态以外,在指定条件下还可以进行不同程度上变身,改变自己战斗风格、体态形象,个别角色甚至于可变换成为……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……,里面也是很多坑和要优化的点

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……EA测试须知⭐ EA测试开启时间:9月26日11整开服,具体关服时间会提前通过游戏内邮件及公告告知大家……考古,一个采集都不能漏掉!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

8伤害任何有几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……1点的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1阳光;若恰好击杀……,到达边缘后返回一次造成0.8穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇计数

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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这一也很容易想想,既然我们知道,这个所谓 3D 只是 2D 图片拼凑而成。……示例展示了 Text,Image,Sound & Music,Key Input 以及 Dungeon……它能做不多吗?真正高手从来不害怕手里拿的是一把木刀

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统寻路系统,就把去年自己做好Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查时候,发现有连续两个条件完全相同for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环…………百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一……其实暗黑3里的连杀经验奖励跟这个就挺像。……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下

版本:Early Access


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