小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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在慢慢探索就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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2、讨论主题:拿到题目,我们先分析了waves这个单词所包含的所有意思,waves常用的意思大概有波动……按照原定计划,我们回到学校,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……我发现,很多细节的地方都还没有处理好,与我设计出来的尚有很大差别,然后就叫程序继续修改,调数值

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手发现playmaker……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

高尔夫 RPG 传奇(RPGolf Legends)

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有个性的动作·高尔夫RPG这是在一个高尔夫已经荒废的世界少女遇见了高尔夫球杆的精灵,一起开始冒险的有个性的动作……在这个高尔夫的技术代表一切的世界拿到好分数,可能有助于你今后的冒险!

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

视频主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……; exit的用法(不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉不应该再执行的代码了……(作用还不是特别清楚)视野还没设置

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

视频主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……; exit的用法(不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉不应该再执行的代码了……(作用还不是特别清楚)视野还没设置

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