indienova.com/u/darktree/blogread/29953
我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……除了上述活动和更新,游戏中还有更多多样化的庆典活动正在进行中,为《魔灵召唤》的玩家带来更多精彩和惊喜
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/1188
所有的地图都是用6角个字拼起来的,也就是说太阳可以和地球距离很近,也可以很远。……,开局:每局开始,如有三名玩家,每一名玩家需要拿出一张手牌背面朝上,与所有玩家准备完成后一同翻开进行拼点
indienova.com/u/purestudio/blogread/20097
可以把汉字与其对应的图片写入到一个文件中,后面就可以读取文件得到一一对应汉字和文件名字,然后这些可以使用脚本批量生成……本来是想通过命令行传入两个参数:汉字和SVG文件名字。……不过最后还是使用Mac来执行脚本,Windows编码问题总是感觉问题多多
indienova.com/u/somered/blogread/1086
程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/steam/game/948200
挥动球杆,一路经过许许多多富有挑战性的关卡
版本:Early Access
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