Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.18 场景加载器

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.28.2 物品掉落

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Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.02 基础状态机

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.27.2 激光武器

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Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.05.1 玩家移动

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魂魄之地(Souland)

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在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗……Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……除了上述活动和更新,游戏中还有更多多样化的庆典活动正在进行中,为《魔灵召唤》的玩家带来更多精彩和惊喜

精灵之息:废纸篓

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基础啊……2021.11.24实现了刀机制刀感觉对动作的视觉要求很高,否则体验极差……将动画机作为接口供脚本调用……,目前bug极多说起来,最初的构想其实就是刀弹核,但那时候觉得刀的成功率太低,所以改成破绽弹核,现在感觉又回到了开头…………加入刀后,难度是有了,但挫败感极高,这一点倒是和最初的预想一样

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

版本:Early Access


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