小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……《源码世界》一款AI编程+沙盒建造的开放世界网络游戏,游戏提供了50平方公的大地图,玩家可使用图形化编程的方式控制机器人来完成许多繁琐的操作

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……最长远的告白,陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明顶尖的阿尔法鸡!……还是会有暂时做不到的,但是我们会(看情况)更!新! 摧毁吧!破坏吧!

又是一年核聚变

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入口处多次拦阻限流也证明了这一点。其实可以理解,因为这次参展的独立游戏质量都非常高。……两天成功过关的朋友不超过10个人,可见我们的自订挑战还是有很大难度的!……希望之后的核聚变越越好,机核众们辛苦了

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……比如红警的导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.……不过我觉的更大的问题怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……怎么才好

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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实际上,技巧虽有独立性,可以单项操练,但思想感情才是源头,才是根本,思想感情体验准确、深刻,就能够启发技巧运用的方向……因此初学者,还是要坚持以思想感情为主导,以充实的内心依据来构思技巧的运用,做到心口相应。   ……讲究播音的语言表达技巧,传播的表现性、艺术性的要求

永恒守卫(Eternal Cannon)

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策略,烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……----实时排行榜,随时看到你的排名在上升还是在下降,和全世界的玩家一起比拼脑力,看谁的策略更强,排名上升更快……操作简单易上手,更多的还是考验你的策略选择

疑犯寻踪(In Pursuit)

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只有8小时的时间,清白者要证明各自的清白,配合探长破案;而真正的凶手则要不断隐没在人群中,亦或逃离出小镇……清晨来临前,凶手终将是被抓捕归案还是逃之夭夭?……玩法说明《疑犯寻踪》一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8回合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯中抽取

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司,你不过颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

版本:Early Access


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