杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的通应该是具有挑战性的,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

天魔劫(Demon Invasion)

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提供了几个结局可以达成,每次游戏之后,还会获得更多奖励,来解锁之后进行游戏时所获得的更多法宝、道具、素材……游戏特性: Roguelike类的世界生成 中国风仙侠世界 卡组构筑 回合九宫格策略对战

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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最初以为是音效素材的问题,因为素材暂时采用搜集来的免费素材,音量大小可能不统一,所以出现了这个问题。……但是今天在试听素材时发现,虽然音量大小不统一,但远不止于听不清楚,甚至听不见。……因为只使用了一个音效,所以不管雪球滚得还是慢,音效都没有变化,哪怕雪球在人物的阻碍下以极慢的速度滚动

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作。……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解

RPG Developer Bakin Desert Town Pack

indienova.com/steam/game/3285270

本资源包以沙漠城镇为主题,提供各种3D模型素材。……本资源包以沙漠城镇为主题,提供各种3D模型素材。……灵活运用各种素材,创造充满生气、身临其境的城镇景观吧

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

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如果你常使用素材包,一定会对 Kenny 这个名字有印象,他的素材包现在可是相当热门。……别看现在 Kenny 的素材包有两三百个素材,最初他分享出的素材只是一个精灵的三个动画。……一切的想法始于一个自己未完成的作品,为了不浪费这些素材,他觉得把这些素材提供给别的开发者使用会是一个不错的主意

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

/1405500/Angel_at_Dusk/一般来说你要做场景中有大量敌人飞行道具的时候,攻击判定素材最好要放在敌人素材上面……但是你可以在引擎里控制画面,比如给素材加外描边或者阴影,让重要的攻击判定素材的亮度和背景区分开等等。……因此工人放置的游戏玩点,就是回合游戏中有效使用指派工人(行动)的最大收益化

版本:Early Access


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