守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

开发日志:《戴森球计划》的诞生!

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经过一番技术验证之后,我们对《戴森球计划》更有信心了,但在星球表面建工厂看起来到底是什么样呢?……为了验证猜想,在星球地形渲染出来后,我们在 Unity 中用白模初步构思出工厂建出来后样子。……虽然只有简简单单画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时景象,一定会很壮观!

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》的诞生!

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经过一番技术验证之后,我们对《戴森球计划》更有信心了,但在星球表面建工厂看起来到底是什么样呢?……为了验证猜想,在星球地形渲染出来后,我们在Unity中用白模初步构思出工厂建出来后样子。……虽然只有简简单单画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时景象,一定会很壮观!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……上个月收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺一环

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

DUMB FIGHT

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「Dumb Fight」是一款多人同乐本地游戏,玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状宝宝,透过手中拳头枪来击飞你对手……(无单人模式),玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状宝宝,透过手中拳头枪来击飞你对手,成为游戏中最后赢家……分组竞技,太强朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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肖恩在他最好朋友原拉库七岁生日派对上,从邪恶秃头巫师埃拉库手中救出了他。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远世界。该怎么办?……幸运是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖(尚未生锈)剑

版本:Early Access


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