indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/history/826
“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知
indienova.com/game/princess-evangile
那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件
indienova.com/game/breach-2
《突破 2》以等距视角的回合制战斗为特色,设定在遥远的未来。……为你的海军陆战队配备激光武器、反重力装置和电子装甲
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/epic-seven
《第七史诗》是一款 RPG 战斗手游,游戏以回合制战斗为主,融入了许多有特色的战斗玩法,游戏中的各种游戏元素能够给玩家带来独特的游戏体验……,游戏主打未知、冒险以及壮阔三个主要的突出点,来展现游戏的与众不同
indienova.com/steam/game/2433760
游戏中的音乐涵盖多种风格,从摇滚到电子乐,让你在运动的同时尽情享受不同的音乐体验。……乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动效设计的VR……音计划团队进行了实地考察,并且根据当地的人文历史制作符合当前关卡主题的歌曲和谱面,(PS 喜欢九宝乐队的亲们,一定要打鄂尔多斯这关啊
indienova.com/u/lefland/blogread/7545
但是这并不代表桌游可以成为游戏设计中若有若无的部分,不代表电子游戏就一定比桌游高级,比桌游更好,不代表桌游终将完成电子化……尽管大多桌游都是有本身的背景故事的,但是在真正游戏的时候,你的感知是被剥离的,你的眼中只有数字模型,你就只看到了这一张5打3……很多游戏,尤其是RPG,我们都不是为了战斗而战斗的,我们绝对不是为了享受一个自动攻击的回合制去玩一款游戏
版本:Early Access
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