月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

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第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

铁尾传奇 2:凛冬之战 - “尸鬼先兆护甲”礼包穿戴古老的护甲(Tails of Iron II: Whiskers of Winter - Augur of the Draugr Armour Pack)

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这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头

会员:为游戏忙到吐血的某骨

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腐化成灰;FF系列一生推;卡普控;萨本命;恶魔城脑残;毒奶粉使用者;游戏狂热分子;渣手感;靠队友激发潜力

新宝可梦随乐拍(New Pokémon Snap)

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New Pokemon Snap, New宝可梦随乐, New 寶可夢隨樂

小组帖子:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……也非常重要,这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头甲等等的部位

彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)

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在美国大萧条时期漫游,努力研习,了解16位有名姓人物的真实故事。……他们来自全美各处,移民工人,旅行传道者,纳瓦霍族妇女,被迫踏上漫漫迁徙路程。……新颖的空想、迷幻和超现实的总体氛围。 “我希望你最终能得偿所愿”

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一波惨,希望能吸到。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉(虽然没啥

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