狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是,代码是。……交流电怎么变压和我什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……当你越了解东西,越会发现自己无知

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点……每个角色和武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是,差异和成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有个庞大有着海量内容游戏可以玩

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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声音,加上背景音乐,都能恰到好处表现出这个时候氛围,配乐是这个游戏的一大亮点,它总能让人时候感觉很开心……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有些让觉得啊还可以这样玩的东西……玩这款游戏,总能直保持着很新奇感觉,永远无法预料到下个场景什么好玩的东西,新玩法,新谜题

博物馆守卫(The Museum Sentinel)

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《The Museum Sentinel》是款融合第与第三称视角、以故事驱动恐怖游戏,背景设定在座黑暗废弃博物馆中……你是唯一的夜班守卫——孑然身,仅有支手电筒和日渐消散勇气。展品并非表面所见。有东西在注视。……有东西在移动。 探索尘封过往……在它找到你之前

替身(Ghost in the pool)

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段校园里离奇传说,带你进入传统日式黑白漫画恐怖故事中。共同见证那些熟悉场景和细思极恐瞬间。……本作是由CASCHA和“诡斋”原作者JOEY共同再次创作并开发互动游戏。……带你起体验不校园恐怖传说

玩具和成人思维

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位朋友提出这样个观点:某种可以称为幻想模拟器玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著价值……(我可能会弄坏扇窗户,又或是打到自己眼睛或别的哪里)。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让难以忘记……游戏设定和玩法其实都挺简单:宇宙国王 King of All Cosmos 有一天稀里糊涂地把天上的一些星星弄掉了……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢样子绝对能让人忍俊不禁

月蚀(Lunar Eclipse)

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这个自童年起便是你地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。所有人都去了哪里?……为什么他们留下你?为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安黑暗,踏入隐藏未知危险废弃走廊。……因为你自己使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

月蚀(Lunar Eclipse)

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这个自童年起便是你地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。 所有人都去了哪里?……为什么他们留下你?……因为你自己使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂成年也能享受的东西……冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖的时候

版本:Early Access


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