将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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哪里有,快,快找!……原则上,“扮演”却不能“控制”他/她,要“命令”往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……也许个房间里只个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家未搜索之前是不知道

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他有一个和睦家庭,两个兄弟,条狗。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……基本系统采用经典街机像素风格, 多种战斗换面,机甲装备,升级等要素应有尽

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被个错觉带进了个巨型结构。Lorn's Lure是款富有气氛一人称平台游戏。……Lorn's Lure是款富有气氛一人称平台游戏,具有新奇攀爬机制和现代化复古3D图形。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

好丑,木细胞),最后觉得还是游戏才能更棒体验自己幻想的东西,游戏剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们多维度体验,犹如虚幻中自己,这种体验另个自己并且无拘无束的东西……,我觉得也是这个世界上最美妙的东西

圣战群英传:统治(Disciples: Domination)

indienova.com/steam/game/2808560

新技能、派系能力和单位协同作用,搭配独创强弱克制系统,起深化了您战略选择。……解锁并择定战术契合可靠同伴,利用其战斗技艺与世界技能,助你起拯救纳文达。……他们会和你站在起,还是会引燃你必须扑灭战火?

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……有一些飞行员依赖速度和灵敏度,其他则更喜欢蛮力。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于了第篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做款克苏鲁方式,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照部分异化之地方式,以及守夜这个游戏

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……因此,尽管我认为游戏时满足感非常重要,仍然希望能有点额外的东西,也可以说是种“个人特色”。……我个同事叫河野祯则,他直在做款《洛克》游戏,我非常羡慕他

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……因此,尽管我认为游戏时满足感非常重要,仍然希望能有点额外的东西,也可以说是种“个人特色”。……我个同事叫河野祯则,他直在做款《洛克》游戏,我非常羡慕他

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