indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……当你越了解一个东西,越会发现自己的无知
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
的声音,加上背景音乐,都能恰到好处的表现出这个时候的氛围,配乐是这个游戏的一大亮点,它总能让人玩的时候感觉很开心……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题
indienova.com/game/the-museum-sentinel
《The Museum Sentinel》是一款融合第一与第三人称视角、以故事驱动的恐怖游戏,背景设定在一座黑暗的废弃博物馆中……你是唯一的夜班守卫——孑然一身,仅有一支手电筒和日渐消散的勇气。展品并非表面所见。有东西在注视。……有东西在移动。 探索尘封的过往……在它找到你之前
indienova.com/steam/game/919330
一段校园里的离奇传说,带你进入传统日式黑白漫画的恐怖故事中。共同见证那些熟悉的场景和细思极恐的瞬间。……本作是由CASCHA和“诡闻斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你一起体验不一样的校园恐怖传说
indienova.com/history/318
2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……游戏的设定和玩法其实都挺简单:宇宙国王 King of All Cosmos 有一天稀里糊涂地把天上的一些星星弄掉了……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢的样子绝对能让人忍俊不禁
indienova.com/steam/game/2953480
这个自童年起便是你的家的地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。所有人都去了哪里?……为什么他们留下你一个人?为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安的黑暗,踏入隐藏未知危险的废弃走廊。……因为你有自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它
indienova.com/game/lunar-eclipse
这个自童年起便是你的家的地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。 所有人都去了哪里?……为什么他们留下你一个人?……因为你有自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它
版本:Early Access
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