《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……,懒洋洋地什么都不想做,冬天的缘故?……三组实参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划继续写剧本的对话

吃掉我(Consume Me)

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做青少年真的太难了。所以我们干脆做了一款游戏,来聊聊这件事。 你还记得?……你的行程还能再塞下一个待办清单目标?还是早就超过负荷了?更重要的这一切到底有没有意义?……不想吃的扔给家里的小狗吧。没关系,她没在节食!

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

墙上的时钟显示现在下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你怎么到达这里的,以及发生了什么事

3 Scary Games

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墙上的时钟显示现在下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你怎么到达这里的,以及发生了什么事

千水:11月研发日志

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进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是………技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿

瘟疫(Pathologic)

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游戏讲述的一场可怕的瘟疫,袭击乐一个以皮革和屠宰为主要生存方式的边陲小镇。……非常的诡异,短短的十二天,玩家真的能够解决这个问题

奶奶,是你吗?(Grandma, Is That You?)

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《奶奶,?》一款心理恐怖游戏。……这些真相我们不愿知道的?还是仅仅是我们想象出来的?过去的痕迹!诡异而令人深感不安的纸条和老照片!……这座豪宅里发生的事情是真的吗?还是一切都是谎言?

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!……炜哥:“给他配2号镜框吧。。对了加根皮带,不拿胖子当人吧?!”N次修改后

TOEM - 流连忘返

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玩家随意的走走逛逛,了解各种小故事,再些照片,就可能获得任务,或者完成某项任务。……但其实确实有些完成任务的关键道具,有些只是让玩家的角色看上去不错——这其实也是有用的,比如有个地方的看门人一直不让过去……“时刻(Moment)”——哦,这简直就像真的旅行一样有趣

Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经有各种想法了,周五公布主题的时候我还在上班,当时莫名其妙很想哭啊,不知道有多少人跟家人住在一起……,先找搜索中国风剪纸参考,然后明确每个部件,最后画完事儿了创作环境大概这样,美术 psd 在 surface……,想给现场摄影师打钱,大概我参加 gamejam 被的最好看的一张- -这次 gamejam 的总结

版本:Early Access


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