无法逃脱(Without Escape)

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你能摆脱噩梦并找到所需的答案?……Without Escape 对 90 年代初的第一身图形冒险游戏作致敬的作品,其互动的故事通过预渲染的背景和全动态的视频去讲述……• 在你的旧屋-里凝视着美丽的背景。这已成为地狱般的噩梦

夕:拖沓已久的更新

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tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过。……点击炮塔或敌人查看它的属性,绿色代表优势对抗,红色代表劣势对抗。下图仅为开发记录,不代表实际内容

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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《案件00:食人小男孩》 30 分钟的视觉小说,一部分改编自真人真事,并由心理学背景的编剧执笔,一则以都市传说为主题的心理恐怖故事……《案件00:食人小男孩》 30 分钟的视觉小说,一部分改编自真人真事,并由心理学背景的编剧执笔,一则以都市传说为主题的心理恐怖故事……“你现在要个案概念化?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(中)

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《Silt》一款以超现实海洋虚空为背景的探索游戏。……中文支持)Police Shootout 一款全新的回合第一人称射击游戏。……类 Rogue、黑暗发行日期:2022/06/01(暂无中文)《暮光之战》一款赛博朋克背景下的地牢爬行游戏

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

诗 - 开发日志 #1

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本次日志《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位 BPM(Beats Per Minute),即每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位BPM(Beats Per Minute),即每分钟

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏的要求去制作的。……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……,其中融入了丰富的故事背景。……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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虽然可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。……__________1 译者注:《红色派系》, 2001 年推出的由 Volition 开发,THQ……战斗回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

版本:Early Access


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