龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

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也就是所谓的两个好东西加在一起就不一还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……那么当玩家到达的岛屿有目前无法通过的区域之后,只能放弃继续探索,但即使出海之后,以后也有一的可能性因为再次漂流回到之前没有探索完的岛屿继续深入探索……后期也会有相应的道具,让玩家能够定向去到某一种之前去过的岛,继续之前没有完成的事情

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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然后经过一段时间的灵感酝酿,最终我决定做一个登山题材的策略游戏,玩家需要合理分配体力、时间和选择路线,……,这些零散的记忆碎片突然串联了起来,我突然发现我之前定的关键字“合理分配自己的体力,然后选择好对应的路线进行攀爬……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……8)还有不同的武器带来不同的负效果,可以根据自己的需求在已开始选择自己喜欢的武器和技能(技能可以选三个……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统。……准备好考验自己的智慧了吗?

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统。……准备好考验自己的智慧了吗?

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

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一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!一!!!一!!!一!!!……不要问我为什么,当scene被不小心删除的时候,你就等着哭吧!!!

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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时间用完之前您还可以努力弥补! 庖丁解词:只用概念来描述您的提示词!一本书是什么?……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一*要是正确的音调。……通过游戏内提供的编辑器创建您自己的词汇列表,并发布到 Steam Workshop

炼金与魔法(Alchemage)

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需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体的法术,不过在施放前需要做很多准备,才能成功的释放一次法术,而对应的法术效果也是非常强劲……、高效采集需要专用魔杖帮助、击杀BOSS需要堆积一的血量。……、高效采集需要专用魔杖帮助、击杀boss需要堆积一的血量

关于游戏中的社交【Chapter1】

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设计具体功能之前模块功能设计实际功能前需要确定的游戏内功能框架这一步紧跟随在框架设计之后,且尽量不要有超出框架范围的存在……,一张是对着小明本人的,一张是对着小明的镜像的。……,但是仇恨的产生往往伴随着一的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一定需要考虑周全

版本:Early Access


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