小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

(白蜡烛、红蜡烛,黄蜡烛,心心,翼翼)就让人一个头两个大。……(我想我这类会让那些真正享受在光遇社交的人很不爽。……死亡搁浅就不一样,虽然要全程联机,但孤狼一个自己闷着玩到200级也能玩的很爽

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

indienova.com/u/lefland/blogread/7999

他可以将作为礼物,送给每一个玩家,也可以在游戏中每一个地方都设计好数值的坑,让你无论如何都打不过眼前的小怪,然后乖乖的掏出自己的钱包……而且游戏本身的交互带来的更深层次的沟通,它也成为了最能够影响的一种载体。……所以,于独立游戏而言,这是一个最差的时代,也是一个最好的时代

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……如果是,必然有生老病死,而真实的海战光把弄死了,靠港时再招募一个,那他就是不是生命

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……如果是,必然有生老病死,而真实的海战光把弄死了,靠港时再招募一个,那他就是不是生命

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……如果是,必然有生老病死,而真实的海战光把弄死了,靠港时再招募一个,那他就是不是生命

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故,在键盘上也自然而然地用……KONAMI的意见是的身体结构和生活习惯决定了大部分习惯于从左往右写字、画图、观看画面,大部分国家的文字

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让觉得这一切像那么回事。……农民就让他说话像个农民,士兵就让他说话像个士兵,大学生就让他说话像个大学生……所以,这其实很难。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个哭很容易——想让一个笑,没那么简单

CiGA:2018 WePlay 携手PlayStation和星游纪带来PlayStation 4精品游戏,WePlay游戏文化展等你狂欢!

indienova.com/u/ciga/blogread/11152

WePlay 携手PlayStation和星游纪带来《漫威蜘蛛侠》、《西游记之大圣归来》、《除夕》、《宇宙机器:……而在这次的WePlay中热血的开发者们又将带来哪些进步和提升就让我们拭目以待吧!……VR专用游戏《宇宙机器:搜救行动》也是其一

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

indienova.com/indie-game-news/2025-taptap-spotlight-48-hours-gamejam-submissions-open/

小时游戏创作挑战灵感碰撞的火花中,从玩法抽象疯狂的《山羊模拟器》,到内容丰富扎实的《进化之地》,再到创意别具匠心的《蜡烛》……并从 5 月 19 日起至 6 月 2 日向所有心怀创想的游戏开放报名。……就让本次「聚光灯 48 小时游戏创作挑战」成为参赛者们探索 AI 工具的实践场,同时也做广大玩家观察

Milkmaid of the Milky Way:风景如画 剧情如诗

indienova.com/indie-game-review/milkmaid-of-the-milky-way/

这一系列农场味儿十足的解谜,差点就让人以为这是一个反映农场生活的冒险解谜游戏,特别是游戏里还通过女主角的日记……故事画风的突然转变让措手不及,但依旧保持不变的,是游戏的文字表达形式。……在大多数游戏中,对话或者剧情的呈现要么是第一称,要么是加入旁白进行补充

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)