indienova.com/groups/post/101488
(白蜡烛、红蜡烛,黄蜡烛,心心,翼翼)就让人一个头两个大。……(我想我这类人会让那些真正享受在光遇社交的人很不爽。……死亡搁浅就不一样,虽然要全程联机,但孤狼一个人自己闷着玩到200级也能玩的很爽
indienova.com/u/lefland/blogread/7999
他可以将作为礼物,送给每一个玩家,也可以在游戏中每一个地方都设计好数值的坑,让你无论如何都打不过眼前的小怪,然后乖乖的掏出自己的钱包……而且游戏本身的交互带来的更深层次的沟通,它也成为了最能够影响人的一种载体。……所以,于独立游戏人而言,这是一个最差的时代,也是一个最好的时代
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……如果是人,必然有生老病死,而真实的海战光把人弄死了,靠港时再招募一个,那他就是不是生命
indienova.com/groups/post/33611
而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……如果是人,必然有生老病死,而真实的海战光把人弄死了,靠港时再招募一个,那他就是不是生命
indienova.com/groups/post/1425
(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故,在键盘上也自然而然地用……KONAMI的意见是人的身体结构和生活习惯决定了大部分人习惯于从左往右写字、画图、观看画面,大部分国家的文字
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……农民就让他说话像个农民,士兵就让他说话像个士兵,大学生就让他说话像个大学生……所以,这其实很难。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/u/ciga/blogread/11152
WePlay 携手PlayStation和星游纪带来《漫威蜘蛛侠》、《西游记之大圣归来》、《除夕》、《宇宙机器人:……而在这次的WePlay中热血的开发者们又将带来哪些进步和提升就让我们拭目以待吧!……VR专用游戏《宇宙机器人:搜救行动》也是其一
版本:Early Access
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