新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队靠谱,当天达成目标,我们耐心等待它完成开发就好了……看一下 Kickstarter 宣发视频吧:欢迎前去 Kickstarter 围观!

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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余音绕梁:从一系列流行歌曲中选择一首,来考验一下您的旋律感!使用游戏提供的乐器来对这首歌重新编曲。……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……2 来自 http://indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么……//indienova.com/groups/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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无意间看了一下销量,发现这样有趣的作品似乎被很多人忽视了,所以在此我想简单介绍一下。……James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了一下,体验过后你明白了

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特的3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30633

于是今天带大家偷跑一下,我们要比隔壁的开发日志更超前!……首先,来公布一下最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……这个场景是什么主题的(偷笑.jpg) 接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中

版本:Early Access


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