GOCCO之战(Gocco of War)

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在本工作室内,您可以享受到约100多年前孩子们玩耍,上个时代 GOCCO之战游戏。……100年后孩子们聚集于此的人气工作室 GOCCO Studio Japan。……使用在任务中获取素材,制作各类服饰,顺序更换吧锤炼武器、增加属性效果,为下次任务做好准备

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎喷外行领导内行你见得还不够多啊……你自己不懂还瞎怼别人时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿。……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管是人(斜眼)

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么办呢?……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。……然后是角色方面,目前来说没有太多新东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

四常:剖开() No.6

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看完之后好后悔没有等沙丘2出后再把沙丘补了。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……这些元素上的设计是能感受到导演用心

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~游戏后期要修改东西可能比制作东西多很多~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人玩……,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果…… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样游戏

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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游戏一旦发布,就需要一年时间发现其缺陷。”……,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?……,而游戏将假装什么都没有损失

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈。……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

作业疯了(Homework is crazy)

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大家好,三脚猫是去年十月份成立工作室,一群业余中老年凑在了一起,对这个行业现况、独立游戏到底应该怎么做都不清楚情况下……因此我们收集了大量让家长疯掉、让孩子挨揍数学难题,这些题目有些来源于中国社交网络父母吐槽,还有一些来自小学试卷……;场景就没啥了,刷题写卷子呗,都是各种本子和纸张样式; 一些设定和原画会随时更新到日志里,希望获得各位玩家建议

天启鸟记(Birdtale)

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比如,拖拽窗口进行解谜: 熟悉又陌生谜题中国传统文化融入新谜题设计,在解谜中感受中国传统文化魅力……放心,这里没有华容道,因为我也很讨厌它! 游戏怎么自动关了?……因公司项目组解散而失业,这下有时间做独立游戏了,杭州某公司我太谢谢你了!

版本:Early Access


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