Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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十分值得称道的,游戏化设计简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为这一些已经一共花费了500……,实际上属于客化的内容。……这点在某些角度上看来十分正确的,不过这里指的“游戏性”游戏设计为玩家设计的游戏乐趣,而对于这类有着强力自驱动力的玩家来说

沉睡的法则 Things as They Are

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年轻的幻则多恩就是其中的一员,他的毕生梦想一直待在家乡的小村庄,每天悠闲地躺在房顶上晒晒太阳,幻想各种离奇浪漫的冒险经历……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动一个两轮驱动的系统……如图:差驱动缺点稳定性差,想要走直线比较困难。……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差驱动一样的移动原理

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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我非常同情未来的游戏记者、设计和研究者。……“你知道自己面对的?”……这是妥协巨大的妥协

怪物猎人(Monster Hunter)

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玩家在游戏中要扮演职称为猎人的角色,使用比自己身形更巨大的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材。……需要注意的玩家角色并无“等级”的设计,全赖玩家自身技术精进。……怪物猎人系列的主题狩猎

模拟狩猎 2:猎熊包(Hunting Simulator 2: Bear Hunter Pack)

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狩猎熊等大猎物的绝佳选择。……Fluted 步枪Maral SF 步枪配有 5 级 Monte Carlo 木质枪托和巧妙的枪机复位系统,专为经验丰富的猎人设计的高端型号……猎熊许可使用免费且永久有效的游戏内猎熊许可,立即开始追踪黑熊和灰熊

方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

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Cube 2: Sauerbraten(德语意为“酸烤肉”,也被称为 Sauer)一个跨平台的类似于……游戏引擎自由且开源的软件,使用 zlib 许可发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可发布

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为这玩意一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

版本:Early Access


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