indienova.com/u/gadqq/blogread/26431
平台面向玩法创新以及细分市场领域有潜力的游戏产品,致力于帮助其优化品质,规避风险,提升上线成功率,从而共同推动创意驱动型游戏产业模式的形成与完善……计划也将全面升级,不仅联动了腾讯内部微信、手Q、应用宝、优量汇等顶级的流量资源,还将联合App Store、好游快爆……全方位把控游戏风险,腾讯专家助力游戏顺利上线来自《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的策划、美术、程序各领域的资深专家
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/game/the-monster-breeder
游戏有两个主要层次:第一是怪物繁殖,第二是战术性的回合制竞技场战斗。……有三类生物可用:昆虫、爬行动物和食肉动物。……致命性战斗的报酬要高得多,但这是一个有永久死亡的游戏,所以要注意!你愿意承担多少风险?
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着
indienova.com/groups/post/1940
说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……在挑战模式下,初始给到一定量的资源,玩家可以从祭坛召回已解锁的勇士,可以在商店购买用于挑战的武器道具,……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
别人大部分少年漫多是不喜欢做细节(少年漫一般都偏爱有“弹性”的世界观,一般都不喜欢一开始就把设定做得太细……“丧尸癖”甚至还把“科学怪人”的属性给完全忘掉了,这什么鬼,难道这个设定的意义单单只是为了让我想起同社的……自从京阿尼惨剧之后这种玩笑话已经不能乱来了,所以我必须补注,我是在开玩笑的,我的意思是这剧太伤感情了,求求你口碑快崩吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
或者在结束一天的房地产经营工作(收租)之后来一贯精美的金枪鱼大腹寿司,和老板相谈甚欢最后一上头把整家寿司店给收购了……,准备把煌黑龙给过了。……不过有一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论
版本:Early Access
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