indienova.com/u/draft/blogread/7582
“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……创新的过程就是把新的元素融入我们想法,把不同的想法融合在一起以创造新的想法。……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
就跟玩手机一样,门槛超低的,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件的用法……所以,零件的功能方面,我暂时没有什么特别在意的……“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
indienova.com/groups/post/100578
我不太清楚为什么弗洛伊德会认为作家都是病人,创作的冲动可是每个人都有的啊,弗洛伊德在谈论这个话题时,就似乎完全没有把自己当成……这类的冲突大概是无药可解的。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/steam/game/2140680
仔细观察可以发现泡沫内部存在精密细小的结构,而且像雪花一样各不相同,让人百看不厌。……领航员:我们……把二维宇宙的胚胎捕获进三维空间,然后从中开采能源?[巨响]机械师:我就知道!……都把宇航服穿起来吧。领航员:什么?舰长:你们都听见了。还有一次机会
indienova.com/game/abyss-veil
这款第一人称射击游戏将带您重温艾薇与梅尔在战火摧残的世界中的命运轨迹。……艾薇追寻着哥哥的踪迹,那是她生命中唯一的慰藉。 梅尔在战争期间逃离火星,抛弃一切成为雇佣兵。……【亟待抹除的世界】地球联合国(UNE)与火星民主共和国(DRM)之间的首次星际战争已持续多年
indienova.com/game/maestro-la-creme-de-la-creme
穿上您的全新燕尾服,准备好用《Maestro》的免费内容更新“La Crème de la Crème……”来 迷倒众人!……忘音乐会之夜的完美秘诀
版本:Early Access
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