Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

“为什么焦点小组比个体测试更适合产生想法呢?……创新过程就是元素融入我们想法,不同想法融合在一起以创造新想法。……当一个提出一个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得一致。这时候责任落在了反对者身上

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间纽带文章评论区下,我问题看得太简单。……日本作者们都不怎么关心读者,关门画自己,这也是事实

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

跟玩手机一样,门槛超低,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件用法……所以,零件功能方面,我暂时没有什么特别在意……“单点饮料最贵多少钱”,这类问题答案也必然是唯一。……以那个麦当劳问题作比喻,要问不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么

小组帖子:心情糟透了

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我不太清楚为什么弗洛伊德会认为作家都是病人,创作冲动可是每个人都有的啊,弗洛伊德在谈论这个话题时,似乎完全没有自己当成……这类冲突大概是无可解。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实偏差,如果能跳出去,接受现实各种好与不好,从一个外在角度去观察

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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仔细观察可以发现泡沫内部存在精密细小结构,而且像雪花一样各不相同,让百看不厌。……领航员:我们……二维宇宙胚胎捕获进三维空间,然后从中开采能源?[巨响]机械师:我知道!……都宇航服穿起来吧。领航员:什么?舰长:你们都听见了。还有一次机会

深渊面纱(Abyss Veil)

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这款第一称射击游戏将带您重温艾与梅尔在战火摧残世界中命运轨迹。……艾追寻着哥哥踪迹,那是她生命中唯一慰藉。 梅尔在战争期间逃离火星,抛弃一切成为雇佣兵。……【亟待抹除世界】地球联合国(UNE)与火星民主共和国(DRM)之间首次星际战争已持续多年

并没有网络成瘾这回事

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在对游戏根本不理解情况下,盲目成瘾概念套上去,不管成不成立。……实际上,专家特点是“专”啊,判断一个有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔完事……见解抄袭也算抄袭,不是你我说过结论用过方法用自己的话重新说一遍这些东西变成你

指挥家:La Crème de la Crème(Maestro: La Crème de la Crème)

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穿上您全新燕尾服,准备好用《Maestro》免费内容更新“La Crème de la Crème……”来 迷倒众人!……忘音乐会之夜完美秘诀

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找准用户需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……比如曾经页游《神仙道》包装参考了九作品《猎命师传奇》。……这一步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

版本:Early Access


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