芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列设定,基本上后期内容给定下来了。……于是我找到了负责场景建模方面的学习建模一个月范同学,让他解决头发问题。……,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不一样缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……做完一个单机,差不多就可以全部精力放到下一个作品中。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……做完一个单机,差不多就可以全部精力放到下一个作品中。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量市场份额

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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独立游戏第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着自己脑子里面的游戏实现出来……剩下,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有款类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下……,让我体验一下,吸收精华去除糟粕

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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着笔初期故事是很短,对一个游戏来说当然是不够于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列设定……于是我找到了负责场景建模方面的学习建模一个月范同学,让他解决头发问题。……,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧

Sarah,你太沉了(Sarah, you are way too heavy)

indienova.com/steam/game/1077320

带上爱人,勇往直前,这是一个让不堪回忆过程?……我曾经对两性关系有过美好奢望,但是现在,我它放到这个作品里面,你们自己体会。……带上你另一半,爬上人生巅峰生理和心理脆弱者慎重体验

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果硬是坚持主张“要结婚”,你就需要勇气去做出“跳跃”了——不论是以全能上帝名义、柴米油盐名义……他们都已经做出了那“一跃”、都有了自己做法,并且用自己做法劝别人来看着他们走过路并从中得到启发学会自己走下去……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

不过近些年《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭机制,现在大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血……不管你是树上摘也好,水里捞也好,地上刨也好,店里也好,尸体身上捡也好……只要你你觉得算是食材东西扔进锅里……所有的规律都需要塞学家们自己研究,菜谱和食材也需要塞学家们在海拉鲁大陆各个角落自己发现,甚至都不能保存当前配方供下次使用

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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启用更多武器敌人轰成渣?还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……◎ 独特生命形式和科技 – 升级你飞船并在六种不同外星种族帮助下解锁新飞船。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


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