indienova.com/u/root/blogread/7591
最近接外包,基本上把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……),然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的
indienova.com/groups/post/158
没弄出太合适的东西,略伤感,倒是把兴趣激发了(此外,尝试 把人声调成机器人音。……天呐程序还没写几行呢 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的
indienova.com/steam/game/987480
与两人的相遇,让他重新审视自身梦想的初衷,也唤醒了那段被埋藏在内心深处的记忆。……悄悄潜伏在子臣住处的幽灵,将子臣视为入侵者,打算把他赶出住处。生前不详,实际年龄不详,充满谜团。……▌制作团队︱Staffs制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风弄月丶希比基丶月亮熊音乐
indienova.com/game/spirited-thief
又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运的小偷在魔术方面倒是有两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂……——两人离被踢出无情的盗贼工会,就差那么一丁点!……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合制的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在
indienova.com/game/this-is-the-police-2
调查,审问,监禁,做出艰难的决定——并且别把自己弄进监狱!……◎ 参与到一个曲折的故事,在这里没有一个人是清白的。尖木镇的人们愚昧又残忍。……你的下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己的长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须把所有的这些都考虑周全
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……战斗系统加入全自动战斗,加入战斗AI.5,美术效果优化和玩法逻辑细化:2022.09 - 2022.12新加入成员3人
indienova.com/game/snowdreams-lost-in-winter
与两人的相遇,让他重新审视自身梦想的初衷,也唤醒了那段被埋藏在内心深处的记忆。……悄悄潜伏在子臣住处的幽灵,将子臣视为入侵者,打算把他赶出住处。生前不详,实际年龄不详,充满谜团。……▌制作团队︱Staffs 制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风弄月丶希比基丶月亮熊音乐
版本:Early Access
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