highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近接外包,基本上学GMS计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……这是昨天下午到晚饭时间成果:机制设计一个很要命问题,一是在移动过程中很难注意方块上数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么执行……),然后我得到了这个对应子弹结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例关联接口触发接口后面的逻辑,……其实无非就是几个变量之间来回倒,后来我因为一直无法执行接口逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中

小组帖子:中效推进..

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没弄出太合适东西,略伤感,倒是兴趣激发了(此外,尝试 人声调成机器音。……天呐程序还没写几行呢 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛挚友: Unity状态机好亲切 高鸣 蜡烛挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行插件这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌

花落冬阳(花落冬陽 Snowdreams -lost in winter-)

indienova.com/steam/game/987480

与两人的相遇,让他重新审视自身梦想初衷,也唤醒了那段被埋藏在内心深处记忆。……悄悄潜伏在子臣住处幽灵,将子臣视为入侵者,打算他赶出住处。生前不详,实际年龄不详,充满谜团。……▌制作团队︱Staffs制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风月丶希比基丶月亮熊音乐

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运小偷在魔术方面倒是有两刷子;崔林,伊莱贾犯罪同伙,还碰巧是个无形鬼魂……——两离被踢出无情盗贼工会,就差那么一丁点!……没有扇门能阻止你前进脚步。在回合制游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你存在

这就是警察 2(This Is the Police 2)

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调查,审问,监禁,做出艰难决定——并且别把自己进监狱!……◎ 参与到一个曲折故事,在这里没有一个是清白。尖木镇的人们愚昧又残忍。……你下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须所有的这些都考虑周全

太古魔渊(Taigu Abyss)

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我们没有团队,全靠这么多年一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关美术,程序技术和大部分美术资源还是找朋友外包帮……可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白,我只能尽力作品调整好……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣玩家可以一起讨论

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派弱鸡掌门,在新世界里面宗门一步步带到世界巅峰……结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计美术效果,真的要一点点摸索。……战斗系统加入全自动战斗,加入战斗AI.5,美术效果优化和玩法逻辑细化:2022.09 - 2022.12新加入成员3

花落冬阳(Snowdreams -lost in winter-)

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与两人的相遇,让他重新审视自身梦想初衷,也唤醒了那段被埋藏在内心深处记忆。……悄悄潜伏在子臣住处幽灵,将子臣视为入侵者,打算他赶出住处。生前不详,实际年龄不详,充满谜团。……▌制作团队︱Staffs 制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风月丶希比基丶月亮熊音乐

你一定没有经营过墓园

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或者死人出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗……除了正常经营墓园,还可以地牢探险收集合成物品用原料,这一点和之前介绍 Moonlighter

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