战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

indienova.com/game/two-point-hospital-pebberley-island

而当你试图解开青春永驻的失落秘密时,你最终还要征服壮观的无顶山——它的峰顶会让你忙碌不休、一刻闲。……新医院佩博礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助了佩博岛的这家海边医院。……我们得先清理一下这个地方,之后岛上的医疗机构才会愿意承认这是一家医院,并颁发给我们一张医疗执照

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也例外。……***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……他们为了维护自己赖以为生的家园,批评游戏客观等等。这是我们先前已预料到了的,也很惶恐。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……他们为了维护自己赖以为生的家园,批评游戏客观等等。这是我们先前已预料到了的,也很惶恐。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……(由于直接复制比较难认,我只好打一遍)2.昔日你把游戏妖魔化,如今游戏将你妖魔化本文包含对游戏本身的评测……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……(由于直接复制比较难认,我只好打一遍)2.昔日你把游戏妖魔化,如今游戏将你妖魔化本文包含对游戏本身的评测……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

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