indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……在数款经典的熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高的要求,游戏既要有趣到能拉拢朋友来玩,也要足够有深度到每个人的体验都不重复……但即便要求如此之高,《火力苏打》仍在为期两年的篝火测试中收获了一批忠实的玩家群体,它是如何做到的?
indienova.com/groups/post/29463
"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition
- 一枚五星上将勋章将会加入你的主菜单徽章- 获得一份独一无二的五星上将成就- 特殊的玩家头像,对所有玩家可见……- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋
indienova.com/steam/game/1574310
在沿海小镇卡梅拉,非自然的电磁波突然开始对电气和无线电设备造成干扰。……进行游戏时,你将通过自己的选择来影响每一步。……与高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665
早期的平台跳跃游戏中,玩家在走到平台边缘时,会允许玩家往前移动一小段并部分悬空,在悬空达到一定程度时再掉下……2)当玩家在边缘进行“跑动+跳跃”这样的动作组合时,人物在重心下方还有平台承接时不会开始下落,比较符合人的直觉……一方面,《生存恐惧》移动和跳跃的节奏明显更快,比《夜之仪式》肉眼可见地快上很多,所以更加需要在平台边缘的瞬间操作要求
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……其实当他开始说“开放世界”时,甚至都没有特意去做定义,只是举了几个例子,就默认大家都懂他的意思了
indienova.com/steam/game/976420
游戏时间是5~6小时左右。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……尹阿英选角&制作: 李山花PV Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一些差异。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
版本:Early Access
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