太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

职业篮球经理 2023(Pro Basketball Manager 2023)

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一旦您作为教练的名声建立起来了,您将会有被提供国家队首席教练的工作机会。……,观众欢呼雀跃。……游戏编辑器改进成为能够包含更多功能以获得全方位定制的游戏体验

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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索尼的一通瞎鸡儿操作毁掉了 PSV 这台潜力十足的掌机,智能手机的流行又掌机失去了存在的意义。……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

横跨方尖碑:王后阿梅利亚(Across the Obelisk: Amelia, the Queen)

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女王还带来了全新的卡背、表情和皮肤,为您的游戏提供新的体验。……女王亲自带领队伍踏上旅程,揭开方尖碑的秘密吧。……Queen》内容包括: ◎ 一位新英雄:女王,配备擅长寒冷伤害与消除卡牌的卡组◎ 全新宠物利夫提,移除对手的加成效果

狂热运输 2(Transport Fever 2)

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从1850年到当今世界,您都可以投身其中,亲手解决最严峻的物流难题,打造全球无可匹敌的交通帝国!……《狂热运输 2》将提供来自欧洲、美国和亚洲的200多种交通工具,模型精细到每一个细节;内置的地图编辑器您可以重塑三个不同气候带的地形……火车站和机场可以通过模块拓展,以满足不同的要求;各种数据层车流量和交通排放可视化,为之后的改良提供参考信息

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


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