卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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常见于回合RPG。自动寻路。这个...嗯,国产页游里非常常见。……如果玩家真的想看详细说明的话,他们会去菜单的。不要罗列一切。……玩家有非常多的理由去玩一款游戏,别说白金奖杯,甚至为了一张没截到的图,都会特意二周目去截

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(上)

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一起来看看有什么中意的作品吧! 本周有多款大热门作品发售,独立游戏的数量相对少了一些。……一起来看看有什么中意的作品吧!……Psychopomp关键字:免费玩、冒险、心理恐怖、迷宫探索发行日期:2024/01/30(暂无中文

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧 JHsanfen: 最好是有档期的画师长久合作……,先在画师里多几个觉得能力水平够的,发定向企划去谈细节和价格

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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也许我会在理由中举很多马里奥的例子,虽说两者体验完全不同,但也可以借鉴一下。……即使是《奥德赛》这样的游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……虽说这个作品比起平台跳跃更像跑酷游戏,但至少证明了这个机制是可行的

版本:Early Access


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