听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……洛杉矶地区是娱乐业和游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

周末游戏视频集锦 #148

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在生动的慢动作情书中猎杀狼人、堕落的天使和其他诅咒的生物,这些都是动作经典。……成群的破坏的物理物体;用于射击。更多的慢动作俯冲,你会认为可以人为将其纳入视频游戏。……踏上史诗般的寻宝之旅,去买回被收回了的贝壳,并发现被污染的海洋背后的黑暗秘密。垃圾还是宝藏?

Astronaut Bundle

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The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

梦工厂全明星卡丁车(DreamWorks All-Star Kart Racing)

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条各有特色的DreamWorks主题赛道上竞速,有20个最具代表性的DreamWorks角色供您选择,享受享的卡丁车赛车体验……- 在标志性赛道中驰骋:随着您传送入奇幻世界,您将在灵感源自您最爱 DreamWorks影片的赛道上疾驰

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……,10% 视觉,所以声音是非常重要的。……听觉上,玩家可以成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来,一段时间后自动收回去以上……逻辑按顺序如下:第4行: 当精灵创建时,将状态置为close随后开启一个与变量start数值相同的timer……-----------------------8 type 2:与type1类似,type2基本也是timer

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

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游戏中全部元素都可以进行互动贝克街 221B 中的所有物品都具备互动性。……Oniria 是一个超出您想象的迷人世界:公会、政治腐败、噩梦、拥有灵魂的机器人…探索这个梦境社会是如何在一个气候变化困扰的未来中运作的……,在这个世界中,人类只能梦境生存

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

版本:Early Access


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