joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

系统一号协议(System Protocol One)

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系统协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数波接踵而至的病毒,保持系统清净。……20 个扣人心弦的游戏关卡 ◎ 有街机感的塔防策略游戏 ◎ 有趣的复古未来式画面 ◎ 独创的击杀计分系统

系统一号协议(System Protocol One)

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系统协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数波接踵而至的病毒,保持系统清净。……20 个扣人心弦的游戏关卡 ◎ 有街机感的塔防策略游戏 ◎ 有趣的复古未来式画面 ◎ 独创的击杀计分系统

会员:墨灵樱(Lightmarey)

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tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在steam中直接查询

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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这是参考Falcom轨迹系列的JRPG免费同人游戏,战斗模式为回合战斗。……导力系统试图还原《空之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法。……战斗系统试图还原《空之轨迹》中的经典战斗系统,包含战技,魔法,S技等等。不包含连携,爆灵等新系统

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利店系统的……群是 695554827

皓月空华

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在本作中,其将作为男一登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……作为女二的她,其身后必然隐藏着不为人知的秘密。……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统

海狼战术(Sea Wolf: Tactics)

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一款回合策略游戏,具有爽快的战斗体验和出色的角色养成系统

小组帖子:承接游戏【原画】【UI】定制 --专注!专业!有档期可免费测试!

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发起:月月酱__ 支持无条件免费测试,风格!……18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址:河北省石家庄市长安区广安大街36银泰国际

版本:Early Access


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