FMV 喜剧捆绑包(FMV Comedy Bundle)

indienova.com/game/fmv-comedy-bundle

撑不了多久了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……完善的devops流程得益于蓝盾的发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

苦主救助中心Ⅰ(Lovelorn sanatoriumⅠ)

indienova.com/steam/game/2078780

救助中心“的第一位客戶原本有一位愛的女友,但隨著他無意間開了女友的手機,發現了令自己難以置信的祕密……-輕量化的遊戲體驗,玩家會需要通過完成小遊戲來推動劇情發展。……遊戲的流程不長,玩家將會在一個調侃的氛圍中,看到一個男孩進入苦主救助中心自我救贖的過程

Subsideria

indienova.com/steam/game/797610

想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……你需要用你的飞船与加农炮去锁定和消灭威胁着你的世界的混乱之源

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我觉得在预见的未来,我们不会加入3D格斗的内容,抱歉了Zack。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……); v.normal = normalize(v.normal);//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里酱油的~)

火柴人和七色彩虹(Stickman's Rainbow)

indienova.com/game/stickmans-rainbow

可怜的黑色小人在黑暗中失去了自己,只有集齐 七 个 球 才能召唤彩虹~~火柴人可怜弱小无助,但是很能跑~整个游戏的流程大约有一小时……,当然有些玩家通关可能只需要十几分钟。……另外第一关的树顶两根向上的树枝是踩的。若将上述的七个键位灵活使用,游戏就会轻松很多

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

躲弹/中弹Noita主流程中,玩家不仅需要随时提防着危险的怪物,也需要提防有人从远处用瞄准器瞄准你。……因为怪物很多枪都无法打死,你承担的躲弹压力也非常高。……挺进地牢提供的小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外的方式来制造一个大翻盘

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

通常会有一系列注册流程,在这之后需要创建组织并创建产品,大致如下:1.1 税务审查新账户会提示填写税务审查资料……创建后"许可"和"已关联客户端"部分很简单,但"品牌设置"这一项比较麻烦,需要创建官方网站,但看网上一些朋友的流程……域名用非.com后缀也,所以购买那种1块钱的域名就可以解决

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)