民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

注意到,视讯物可能是真实存在的,例如凳子和桌子,也可能是来自于想象的,例如幽灵

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

注意到,视讯物可能是真实存在的,例如凳子和桌子,也可能是来自于想象的,例如幽灵

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

于是这四位码农爆发了,他们一边破口大骂,一边收拾行李,拿起桌子上的仙人掌,提着手提箱,迈着大步走出了雅达利的大门

itch 一周游戏汇:12月2日-12月8日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-1202-1208-part1/

如果桌上没有杯子,则用握紧的拳头敲桌子。最多只能连续拿起杯子 3 次

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

indienova.com/u/gadqq/blogread/31701

但却已经先一步走了;“你”有一位女儿,她好像对“你”说了什么重要事情,但“你”不记得是什么;“你”热爱自己的工作,桌子上留着以前的成绩单……包着花边桌布、盖着玻璃、垫着各种奖状/照片/成绩单的桌子——好多年没有见过了患病的老人无法诉说,他们甚至不知道自己遗忘了什么……就比如上世纪风格的婚纱照、亲嘴小人、覆盖玻璃的桌子等,这些东西让人倍感亲切,进而觉着游戏场景很真实

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

很少有人打牌会上来把炸弹甩了;很少有人买耳机上来就直接买最贵的;很少有人做一件事时,一开始就投入全部的精力……希区柯克在电影学中有个非常著名的“意外和悬念”理论——两个人在聊天的时候桌子底下的炸弹突然爆炸给观众带来的意外大概只有……而如果电影在两个人开始聊天的时候就告诉观众桌子底下有颗即将爆炸的炸弹,这时候观众将不再会把注意力全放在角色间的谈话上

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

游戏给朋友们一个聚在一起的理由,就像吃饭、篮球、打牌…了解朋友

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30147

也让日麻变成某种程度的策略游戏,必须根据手头抓的牌、别人打的牌来思考自己这局怎么胡牌,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/indie-game-news/why-youth-like-to-play-japanese-mahjong/

也让日麻变成某种程度的策略游戏,必须根据手头抓的牌、别人打的牌来思考自己这局怎么胡牌,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手,较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)