小组帖子:颜色做了调整,提升有限

indienova.com/groups/post/32858

Simon: @dlgame#2 我觉得既然要区分水浒每个英雄就需要有自己特色,动作可以类似,但是人物一旦类似了就和小兵无异……dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人需要自己脑补已经有完整形象不超过10个人,……有一半角色是名字熟悉但是形象不够丰满,另外一半就是纯酱油,前10名要老实尊重已经形成脸谱,后面尽量做好

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

目前0.21版本已经确定内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界在这之前发生过什么事……2.新的网络系统以及更加丰富网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

这也没什么稀奇,你可以在电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时说: “这是我的新……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》那样粗糙角色动画”“不再有……你只需要购买软件最新版本,不会在这个过程中失去任何东西。又不是说它们是艺术还是什么

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

v0.7.7b注意!………另外需要公布一条隐藏机制:每解锁一个新的伙伴,BOSS难度会相应提升,当解锁4名伙伴时提升到最大……,所以大家会有一种即使没有露米娅,第二次灵梦时灵梦就已经变难感觉

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752

而主角月露——作为小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场……游戏玩法:可以在人类村落休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

indienova.com/indie-game-news/one-minute-pulse/

琼脂,相比来说,Pulse 基本上没有什么战斗激烈性可言,它更需要你去安安静静去体验寻找共鸣乐趣……琼脂,相比于这两款主吞噬玩法游戏来说,Pulse 基本上没有什么战斗激烈性可言,它更需要你去安安静静去体验寻找共鸣乐趣……游戏开始文字提示放松自己,随心而动,寻找友,并没有给出任何教程指导,开发者也坦言他们希望玩家自己去发掘游戏玩法

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了

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