疯王子:我也陈述事实呗

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这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性……我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……,放假了可以做很多

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

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卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面放图↓可以说是画得肥肠好了……,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

luolin:工作室内GG大赛。。。末期与初期

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就像,一场空战结束,大伙后全然无力,有人从机舱奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》

矿老板模拟器(矿老板模拟器)

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震惊部财经新闻:玩家可以在这里了解到市场的最新信息,通过合理的分析判断进行不同的投资策略,同时也可以买通主编发布软文……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务。……松松基金通:币圈投资风险较大,可以选择购买基金分散风险

矿老板模拟器(Mine Boss Simulator)

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震惊部财经新闻:玩家可以在这里了解到市场的最新信息,通过合理的分析判断进行不同的投资策略,同时也可以买通主编发布软文……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务。……松松基金通:币圈投资风险较大,可以选择购买基金分散风险

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