小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……A时(比如某个类实例),我们需要调用另一个逻辑对象B功能,就可以称作A是依赖于B,这时我们一般会自己去实现逻辑对象

收获日 2:犯罪浪潮版(Payday 2: Crimewave Edition)

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《PAYDAY》是款充满动作要素四人协力射击游戏,你可以在游戏中大抢银行,从中获利。……循序成为赚饱饱传奇罪犯,犯罪确实有其代价──动用资金个人化你角色,替他增添新技能,不仅你游玩方式因此改变……重新打造视觉效果将抢劫提升至 1080P 解析度新层次;以 Full HD 规格高画质感受纸钞纷飞

Dig and Shoot

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这是一个特殊游戏。挖矿与弹幕游戏结合体。一个少年,拿上了自己枪,与地下邪恶势力战斗。……你可以在这个游戏里面:-射击-挖矿-购买- Boss-欣赏音乐游戏难度较难,可能一般人都会玩到崩溃

Dig and Shoot

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这是一个特殊游戏。挖矿与弹幕游戏结合体。 这是一个特殊游戏。挖矿与弹幕游戏结合体。……一个少年,拿上了自己枪,与地下邪恶势力战斗。……你可以在这个游戏里面:-射击-挖矿-购买-Boss-欣赏音乐游戏难度较难,可能一般人都会玩到崩溃

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477

studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战)弄了一个抓史莱姆游戏……(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆游戏不知道花费多久

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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故事背景:因未知时空影响,Harry 来到了一个完全不认识世界。……这里有神秘工厂,兵营驻扎,研究所……Harry 要做就是找到离开方法。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……但看到了很多有趣插件,也打算好好琢磨一下战斗系统,和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得非常开心^^……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

版本:Early Access


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