Glitch Art 故障艺术

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某些视频画面突然乱掉,又恢复正常;你们家的 Windows 弹出的窗口突然冻住,拖动它会留下一条行云流水般的轨迹……效果į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏……比如:You Are Not A Banana 的 Steam 集换式牌: 牌也 Glitch 更有甚者

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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姐Cara。……为什么几乎在每一只手柄上都有它的身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!……,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……什么也没干,废

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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商品被制作出来的单位时间内,手工布艺品的工匠付出的心血比流水线工人更多”,当然也可以说“人工制作的布艺品工序的复杂度要比流水线产品更高……“玛苟斯”这张卡需要消耗 9 点能量,《游戏王》中的“黑魔导”则需要牺牲 2 个祭品。……“手动集气”(运气)的设定,但无论是什么样的方式都依然需要耗费一定的时间来完成资源的积累,也正是因为如此

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……我只知道正常的公司应该是会开除这样打人的员工的,然而我那个公司什么也不做,连个警告也没有。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

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